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OP 30 euros, TONAG nièvre...

 
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G-SHOCK
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MessagePosté le: Ven 19 Oct - 18:41 (2012)    Sujet du message: OP 30 euros, TONAG nièvre... Répondre en citant



http://tonag.bbactif.com/t2329-deroulement-de-l-op

Déroulements de l'OP :


Vendredi 09 Novembre :
- Accueil des participants à partir du vendredi de 15h à 18h
- Briefing vendredi soir à 19h
- début de l'OP à 20h (uniquement GN et role -play, pas de tir)

Samedi 10 Novembre
- Arrivé des dernier participants avant 08h (fermeture définitive des portes passé cet horaire ! )
- relance du jeu à 9h (autorisation tir )
- Repas commun samedi soir (compris dans la PAF)
- Début des combats dans l'arène 17h (Arrêt des tirs uniquement GN)
- Pause de nuit de 00h à 7h (GN et tir interdit, pause consacré au repos des joueurs et des orgas)

Dimanche 11 Novembre
- Reprise du jeu à 9h
- Fin de jeu à 14h
- Debrief

Les ventes de la TONAG:
- Conso au bar (pas d'alcool) : 1€
- Ration de combat TTA (24h) chez le marchant : 10€
- De l'eau sera fournis par les orgas (compris dans la PAF)
- Le petits déjeuner sera offert au bar de 07h30 à 08h30 le samedi et dimanche matin.

A prévoir :
- De quoi dormir le samedi soir (n'oubliez pas qu'il va faire très froid, mais chacun aura une place en intérieur)
- de quoi manger le samedi et dimanche midi, sauf si vous acheter sur place.




PAF : 30€
Non remboursable en cas de désistement.
Prend en compte le repas du samedi soir.

Pour que votre inscription soit complète et validée, il faut :

- Chèque adresser à l'ordre "TONAG" à l'adresse suivante:
Florian Fallet
Domaine de mont
58160 Béard

- Une photocopie de votre pièce d'identité
- Une photos de votre tenue à envoyer par MP à Boris ou poster sur le forum.

Les inscriptions ne sont validés qu'une fois le dossier complet reçus.

Lien vers la fiche d'inscription :


fichier pdf: Fiche d.pdf


















Répliques accepter :
Toutes répliques est accepter, du moment qu'elle reste dans le thème. pas de montage porte-avion, organes de visées mécaniques uniquement et interdit au lance-grenade. Plus c'est moche, mieux c'est !!
Toutes armes de GN type épée, couteau ou même arc sont accepter et même conseiller (les réalisation perso devront être validé par l'orgas).
Pas plus de 2 répliques sur soit durant toute l'OP dont au moins 1 PA. (les armes GN ne compte pas)
Hi-cap interdit
Full auto interdit durant l'OP, Semi uniquement.
Nombre très limité de billes par joueurs.

Une photos des joueurs en tenue compléte sera demandé OBLIGATOIREMENT !!! a envoyé par MP à MOI ou Romain.

Les factions :

- Stalkers
Solitaire parcourant les terres dévastées, ils cherchent de quoi survivre et troc tout les objets ayant encore de la valeurs. il vaut mieux ne pas leurs chercher d'ennuis car ils sont peu amicale.
Dress code Stalker.
1 réplique en début d'OP.
Masque à gaz (pas à porter, c'est juste un signe distinctif du groupe).

- les mutants
Paria, exilés... Ils sont de plus en plus nombreux depuis l'explosion de la bombe et semblent dirigés par un mystérieux mutant du nom de Kuato. Les expositions aux radiations on créer de fortes dégénérescences de leurs tissus provoquant d'atroces mutations, leurs donnant l'apparence de monstres. On dit que certain mutants sont doter de pouvoir et peuvent même voir l'avenir... Ils ont accès aux zones irradiées sans masque à gaz.
Dress code : vêtements à capuche avec au moins une partie du corps dégénérer (ou avec des bandages). (inspi : total recall, fallout, stalker)
1 réplique en début de jeu (munitions très limités)
Les mutants sont très mal vus dans l'enclave...


- Raiders

Sauvages cannibales, Ils ne vivent que par le pillage et le meurtre... Mieux vaut les éviter pour rester en vie...
Dress code: Punk (inspi mad max, Doomsday...)
Répliques interdites, arme de GN uniquement !
Les raiders sont très mal vu dans l'enclave...

- La milice
Ancien militaire recruté par le Marshall Chuck pour défendre l'enclave, ils y font respecter l'ordre dans un monde de chaos. Ils sont aussi à la recherche de nouveau survivants et de vivres pour l'enclave.
Dress code : mercenaire post-apo, avec signe distinctif rouge, ex: brassard, foulard...(inspi : terminator renaissance...)
Répliques en début de jeu.

- les habitants de Carbon city :
Essayant de retrouver un semblant de vie en communauté, les habitants de l'enclave n'en reste pas moins des survivants, prêt à tout pour vivre dans ce monde féroce.
Dress code : post-apo réaliste... (inspi : la route, le livre d'éli...)
1 réplique à acheter chez le marchand, GN au début uniquement (couteau, brique, matraque etc...).

Règlement de jeu

Les touches

Chaque touches est mortel ! (tir ou armes blanches) il vous faudra rester 2 min à terre avant de repartir au cimetière. Du cimetière vous pourrez revenir en jeu. Durant votre immobilisation au sol, vous pourrez être dépouiller de votre argent et de vos objet de quête... Vous avez obligation de les donner si on vous les demandes. Vous pourrez également être capturer par l’ennemie pendant une vingtaine de minute maximum ( ex: raiders pour vous manger...).
En cas de freeze, vous devez obligatoirement tirer une bille !! par exemple au pied de la personne pour montrer que vous l'avait tuer, si vous tirez sans bille ou à vide, le tir ne sera pas valider et votre adversaire sera alors en mesure de riposter. (en gros on ne peu pas tirer sans tirer réellement de bille)

Les quêtes
Durant toute l'OP, vous serez amenés à accomplir différentes quêtes que vous pourrez choisir de faire seul ou en groupe, avec différents butin à la clé. Il faudra donc chercher des enveloppes caché sur terrain, mais aussi discuter avec les différents PNJ pour en savoir plus.

L'argent et le travail
Pour survivre dans ce monde hostile, vous devrez vous montrez utile et accomplir différents petit boulot pour gagner votre vie, ou choisir la voie plus simple du pillage et du détroussage...
L'argent vous servira à acheter des armes, munitions, vivre, masque à gaz etc... Tout ce qui vous permettra de survivre. Le troc est aussi monnaie courantes pour tout ceux qui n'ont pas de ressources.
Les différents job seront proposé par les PNJ.

Les munitions
Dans ce monde dévasté, les munitions se font de plus en plus rare et leurs valeurs ne fait qu'augmenter !! Il faut donc les utilisées avec prudence et réflexion. Il est parfois plus sage de faire croire que son arme est charger...
Chaque participants fera un lancer d'un ou plusieurs dés (suivant sa factions) au début de l'OP pour savoir combien il aura de munitions. Le lancé se fera à huit clos.
Il faudra ensuite fouiller, marchander pour récupérer des munitions supplémentaire. Il est interdit de dépouiller un joueur de ses billes...

Les PNJ
Se sont toutes les personnes qui pourront vous aider durant l'OP, ils vous donnerons des infos pour les quêtes, du travail, des missions mais ils seront là aussi pour répondre aux questions concernant le jeu et pourront intervenir en cas de conflit !! Chaque PNJ est considérer comme un orgas. Il peuvent aussi donner des sanctions au joueurs.

L'enclave
Dernier bastion de la civilisation, c'est dans l'enclave qu'il reste un semblant d'ordre et de vie en société, elle est garder par le Marshal avec ses soldats. Toutes répliques y est interdites et automatiquement déposé à l'entrée; vous y trouverez tout ce dont vous aurez besoins : abris, marchand, nourriture, bar etc...
Tout peu se négocier, c'est le centre névralgique de ce monde, beaucoup de chose se disent et beaucoup de chose s'y cache.... Des chambres seront misent à disposition pour la nuit (s'adresser au barman).
Toute infractions aux règles instauré par le marshal entrainera un bannissement à vie de l'enclave.
Il sera impossble de rentrer dans l'enclave par autre chose qu'un vrai porte qui peut s'ouvrir, rien d'autre.

Les zones irradiées
Certaines zones de jeu seront délimiter par des panneau radioactif, il est impossible de rentrer dans ces zones sans masque à gaz (spéciaux fournis par le marchand). Il parait que ces zones cachent de grand secret perdus, mais c'est aussi là que les mutants on trouver refuges...

Les super mutants
Hybride surpuissant nés des radiations gamma, ils ne savent que détruire... Jusqu'ici incontrôlable, ils semblent maintenant dirigés contre l'enclave... Ils sont très difficile à tuer. Si vous les croiser, mieux vaut courir.

Les bagarres
Tout joueurs pourra défier un autre joueur dans une bagarre !! Il faudra alors faire un pierre, feuille, ciseau, le gagnant peu alors simuler un coup sur son adversaire, au bout de 3 coup c'est la victoire par KO. Le perdant reste au sol une minute, pendant laquelle il pourra se faire dépouiller.


Les véhicules
Certaines faction auront la possibilité d'utilisé des véhicules. Tant qu'un joueur est sur un véhicule il ne peut pas être touché par les tirs. Cela ne sert à rien de lui tirer dessus.

La source
Les sources d'eau potable sont devenue très rare dans la région, on dis qu'une source d'eau pure se trouve à proximité de l'enclave...


Sécurité sur l'OP :

Pour que l'OP se déroule du mieux possible il faudra impérativement respecter certaines règles :
- Ne pas ouvrir les fenêtres ni passer par les fenêtres.
- Faire attention ou on met les pieds (des gravats trainent encore par terre).
- Pas de bouclier, et interdiction d'utiliser des portes pour avancer, chaque éléments du terrain ne peux pas être déplacer.
- Les portes marqué d'une croix orange fluo ne doivent jamais être ouvertes !! (se sont des débarras...).
- Tout objets "de jeux" sera automatiquement marqué d'une gommette.
- Un membre TONAG avec une fréquence orgas sera dans chaque faction en cas en cas de pépin ou de manque de fair play.
- Les PNJ répondront aux questions durant l'OP et pourront intervenir en cas de conflit.
- Une bande son sera diffusé dans l'enclave, il est bien sur interdit de la couper. Ni de débrancher les groupes électrogènes !
- Une taxe de 1caps pourra être demandé par chaque personnes si il surprend un joueur avec un objet qui est anachronique par rapport à l'époque du jeu. ex : Téléphone portable, montre digitale, lampe surefire, Mc donalds... C'est une immersion complète !!
- Merci de tenir le terrain propre !! Des poubelles seront misent à disposition dans chaque factions et en zone neutre.
- Interdit de tirer prés du parking.
- Ne pas bouger les panneaux de radiation.

A prévoir :
- De quoi dormir le samedi soir (n'oubliez pas qu'il va faire très froid, mais chacun aura une place en intérieur)
- de quoi manger le samedi et dimanche midi, sauf si vous acheter sur place.
- Une gourde est obligatoire pour l'OP.


Le non respect des consignes sera sanctionner par un bannissement de l'OP !!
[u]


___________________________________
Be Ready !!
_________________
Cordialement
Nécessité fait loi


Dernière édition par G-SHOCK le Ven 19 Oct - 18:44 (2012); édité 1 fois
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MessagePosté le: Ven 19 Oct - 18:41 (2012)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Ven 19 Oct - 18:42 (2012)    Sujet du message: OP 30 euros, TONAG nièvre... Répondre en citant

Bon moi perso je n'y comprends pas grand chose...mais bon 30 euros pour coucher et manger par terre ca vaut le coup non ? Heu samedi midi et dimanche midi vous vous démerder  car c'est non fourni....
_________________
Cordialement
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 23:23 (2018)    Sujet du message: OP 30 euros, TONAG nièvre...

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